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2000-05-15
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1,183 lines
====================================
Messiah (TM)
0.2
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TABLE DES MATIERES
====================
- 1.0 Prologue
- 2.0 Commandes clavier par dΘfaut
- 3.0 FacultΘs de base de Bob
3.1 Courir
3.2 Marcher
3.3 Ramper
3.4 Attraper les rebords
3.5 Progresser en suspension
3.6 Pas chassΘ
3.7 Examiner l'entourage
3.8 Action
- 4.0 FacultΘs spΘciales de Bob
4.1 PossΘder
4.2 Armure
4.3 AccΦs
4.4 Camouflage
4.5 SantΘ
4.6 DΘpossΘder
4.7 Voler
4.8 Planer
- 5.0 Combattre
5.1 Prendre et lΓcher des armes
5.2 Combattre avec une arme
5.3 Cibler dans les combats armΘs
5.4 Cibler en mode Sniper
5.5 Utiliser des armes secondaires
5.6 Combattre au corps α corps
- 6.0 Armes standard
6.1 Chalumeau
6.2 Scie α os
6.3 Fusil α pompe
6.4 Mitrailleuse
6.5 Mutileuse
6.6 Pak
6.7 Lance-flammes
6.8 Bazooka
6.9 Maser
6.10 R. P. H.
- 7.0 Armes secondaires
7.1 Grenade
7.2 Grenade percutante
7.3 Grenade collante
7.4 Grenade dΘformante
7.5 Jumping Betty
- 8.0 Ami ou ennemi
- 9.0 Conseils utiles
- 10.0 DΘpannage
- 11.0 Commandes courantes
- 12.0 Messiah sur Internet
- 13.0 Support technique
- 14.0 Limites d'utilisation du logiciel
et licence limitΘe
- 15.0 Copyrights
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1.0 PROLOGUE
====================================
La Terre a changΘ. Elle sent mauvais et son
aspect est pire encore que son odeur. La loi
obΘit α une nouvelle doctrine de morale et de
brutalitΘ, inspirΘe par un rΘgime o∙ rΦgnent
l'argent, la technologie et le mythe. Les
dirigeants de la Terre ne s'intΘressent plus
du tout aux gens ; la connaissance et la
personnalitΘ sont mΩme devenues des produits
monnayables. La vie ne vaut plus rien et,
aprΦs des centaines d'annΘes, le peuple a
malheureusement fini par adopter cette
philosophie comme religion et comme systΦme
de gouvernement.
La science insuffle une vie nouvelle au
monde. Les nerfs optiques et biologiques
des ordinateurs crΘpitent au profit de
leurs crΘateurs cherchant α dΘcouvrir les
mystΦres du monde. Toutes ces nouvelles
connaissances sont injectΘes directement
dans l'esprit des maεtres pour les doter
d'une intelligence surhumaine. Ils renaissent
alors avec un nouvel Θtat d'esprit et une
nouvelle vie. "Donnez-moi les grandes pensΘes
de l'humanitΘ et je l'Θcraserai". Ces mots ont
ΘtΘ prononcΘs par le nouveau gouverneur de la
Terre, connu officieusement sous le nom de PΦre
Prime. Les grands esprits ne sont plus au
service du peuple qu'ils sont maintenant en
mesure de concevoir et de fabriquer eux-mΩmes.
Comme tous ceux jouissant de trop de pouvoir,
ils ne voient que leurs propres intΘrΩts en
recherchant la connaissance au-delα de la
science et au coeur du mythe. C'est dans cette
nouvelle Θtude qu'ils concentrent toute leur
Θnergie. Leur quΩte les mΦne au fin fond de
l'univers et jusqu'α la preuve indΘniable de
l'existence du Paradis, de Dieu et de
l'Enfer. D'aprΦs toi, lequel souhaitent-ils
contr⌠ler en premier ? Eh oui...
Sur la face obscure de la lune, les PΦres ont
construit une installation. De lα, ils ont
ouvert une porte conduisant α l'Enfer et α Satan.
Selon la thΘorie des PΦres, Dieu serait beaucoup
trop puissant et moins enclin α nΘgocier, c'est
pourquoi Satan est le sujet idΘal pour une
rencontre et une Θtude. S'ils rΘussissent α
contr⌠ler Satan, ils contr⌠leront Dieu ; en tout
cas, c'est ce qu'ils affirment. La question
suivante s'est Θgalement posΘe : s'ils
contr⌠laient le Paradis et l'Enfer, o∙ se
situeraient-ils ensuite ? Comme tout objet
scientifique, les Ωtres immortels obΘissent
aussi aux lois de l'univers, celles que Dieu
a Θtabli lui-mΩme. Ces lois reprΘsentent les
faiblesses que les PΦres ont l'intention
d'exploiter.
Il est bien Θvident que Dieu est au courant
des intentions des PΦres. Il a Θtabli sa stratΘgie
de dΘfense et il en est ressorti...
Bob.
Bob est amenΘ sur Terre et dotΘ d'une Γme. Il ne
sait pas ce qu'il se passe. Les crΘations de Dieu,
l'infinitΘ de l'univers, la vie et les Γmes ont
toujours ΘtΘ les outils de Dieu. Une Γme, dont
sont normalement dΘpourvus les anges, est tout
ce qu'il lui faut donner α Bob. C'est comme τa
que Dieu voit les choses...
Les PΦres savent que Dieu dΘtermine la destinΘe.
Mais, ce que Dieu ne sait pas, c'est que les
PΦres sont capables, grΓce α la technologie, de
lire le destin qu'il a Θtabli, ce qui leur permet
de prΘparer plus facilement leurs propres plans
destinΘs au grand patron.
Bob se retrouve donc dans un monde qu'il ne
connaεt pas. Ses seules dΘfenses sont son Γme
humaine et, le fait qu'il soit un ange et un
esprit. ╟a lui permet de pΘnΘtrer dans les corps
organiques des vivants et de les contr⌠ler. Le
destin est Θcrit par la main de Dieu, y compris
celui de Bob.
Bob obΘit au souhait de Dieu qui lui est transmis
par son Γme. MalgrΘ cela, il suit sa propre route,
guidΘ par son instinct et soutenu par son Γme. Dieu
dΘsire se renseigner sur les PΦres ; il veut savoir
ce qu'ils lui cachent. Il est loin de penser que ses
projets ont dΘjα ΘtΘ anticipΘs par les PΦres qui ont
pris des mesures afin de faire dΘvier le destin de
Bob α leurs propres fins. Dieu n'a donc aucune chance
devant ce nouvel ordre puisqu'on ne peut changer le
destin... n'est-ce pas ?
Hein, Bob ?
Nous verrons bien...
====================================
2.0 COMMANDES CLAVIER PAR DEFAUT
====================================
Tourner α gauche FlΦche gauche
Tourner α droite FlΦche droite
Avancer FlΦche haut
Reculer FlΦche bas
Pas chassΘ α gauche W
Pas chassΘ α droite X
Marcher / Courir Maj
Sauter/Battre des ailes Ctrl
Action EntrΘe
Mode de combat/Tirer Espace
Grenade C
DΘpossΘder personnage Retour arriΦre
S'accroupir D
Zoom avant (mode sniper) PavΘ Num.+ ou roulette haut
Zoom arriΦre (mode sniper) PavΘ Num.- ou roulette bas
Quitter mode sniper PavΘ Num.*
Vue libre Q
Objectifs de mission F5
Menu du jeu Echap
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3.0 FACULTES DE BASE DE BOB
====================================
Voici la liste des diffΘrentes faτons de se dΘplacer
dans l'univers de Messiah, ainsi que quelques
techniques pour explorer votre environnement et
Θviter certains piΦges mortels.
====================================
3.1 COURIR
====================================
Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer"
pour courir dans la direction voulue (par dΘfaut).
Vous Ωtes beaucoup plus rapide que la plupart des
crΘatures sur Terre. Si vous combinez vos
dΘplacements avec des "virages" rapides, vous serez
plus agile que les humains. La course est idΘale pour
vous sortir de situations o∙ il est prΘfΘrable de
s'Θchapper le plus vite possible.
====================================
3.2 MARCHER
====================================
Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la
touche "Marcher" pour vous dΘplacer avec prΘcaution,
soit beaucoup plus lentement. Cela peut vous Ωtre trΦs
utile sur les rebords Θtroits o∙ le moindre faux pas vous
ferait basculer vers une fin prΘmaturΘe. N'oubliez pas non
plus que vous ne faites pas de bruit quand vous marchez,
ce qui vous permet de vous approcher de vos ennemis sans
vous faire repΘrer.
====================================
3.3 RAMPER
====================================
Appuyez sur la touche "Avancer" ou "Reculer" et sur la
touche "Ramper/S'accroupir" pour vous mettre α terre et
continuer en rampant. Cela vous permet de vous cacher
derriΦre des objets ou de passer sous un objet quand vous
ne pouvez le faire en marchant.
====================================
3.4 ATTRAPER LES REBORDS
====================================
Si vous appuyez sur la touche "Voler/Sauter" en mΩme
temps que sur la touche "Avancer" et si vous vous approchez
d'un rebord, vous pourrez l'attraper et vous pendre dessus.
Appuyez de nouveau sur la touche "Avancer" pour passer au
niveau supΘrieur. Cela peut vous permettre de monter vers
une autre zone que vous ne pouviez pas atteindre en volant.
Vous pouvez appuyer sur la touche "Reculer" pour redescendre
au niveau infΘrieur.
====================================
3.5 PROGRESSER EN SUSPENSION
====================================
Quand vous Ωtes accrochΘ α un rebord, vous pouvez appuyer
sur les touches "Tourner α gauche" et "Tourner α droite"
pour vous dΘplacer latΘralement α l'aide des mains. Il ne fait
pas de doute que cette facultΘ vous servira au cours de vos
aventures.
====================================
3.6 PAS CHASSE
====================================
MΩme si la course et les virages vous suffisent souvent pour
larguer vos ennemis et se diriger dans l'espace, les touches
"Pas chassΘ α gauche" et "Pas chassΘ α droite" vous permettront
de continuer α vous dΘplacer tout en restant concentrer sur une
cible. C'est particuliΦrement utile quand vous Θvoluez parmi
plusieurs ennemis et que vous dΘsirez garder votre attention
sur eux.
====================================
3.7 EXAMINER L'ENTOURAGE
====================================
Vous disposez de trois moyens d'examiner ce qui vous entoure
pendant vos dΘplacements dans les villes/citΘs.
1)Avec la perspective troisiΦme personne, vous pouvez
maintenir la touche "Examiner l'entourage" enfoncΘe et
utiliser votre souris pour faire dΘfiler l'environnement
et examiner votre entourage de plus prΦs. Tant que vous
resterez dans ce mode d'examen α la troisiΦme personne,
vous pourrez continuer α vous dΘplacer. Cela vous permettra
notamment de voir ce qui se passe aux coins des rues. LΓchez
la touche "Examiner l'entourage" pour revenir au mode de
dΘplacement normal.
2)Un autre moyen d'examiner ce qui se passe autour de vous
est d'appuyer sur la touche "Mode sniper/Zoom" pour passer
α la perspective premiΦre personne. Dans ce mode, vous
pouvez vous servir de la souris pour dΘplacer la camΘra
et examiner des zones qui vous intΘressent. Tant que vous
restez en mode Sniper, vous ne pouvez pas vous dΘplacer ou
tourner, mais vous pouvez faire un pas chassΘ α gauche ou α
droite ou vous baisser. Quand vous faites un pas chassΘ, vous
pouvez vous cacher derriΦre des boεtes, par exemple, et sortir
juste la tΩte pour voir ce qui se passe. Pour quitter le Mode
sniper, appuyez sur la touche "Quitter Mode sniper".
3)Enfin, si vous souhaitez regarder rapidement derriΦre vous,
appuyez sur la touche "Regarder vite derriΦre" afin de mettre
rapidement la camΘra devant vous plut⌠t que derriΦre. Cela peut
vous Ωtre particuliΦrement utile quand vous Ωtes poursuivi ou
simplement pour voir si vous Ωtes suivi. Appuyez de nouveau sur
la touche pour remettre la camΘra α sa place.
====================================
3.8 ACTION
====================================
Il y a un certain nombre d'objets dans votre environnement avec
lesquels vous pouvez interagir. Quand vous Ωtes dans le corps d'une
autre crΘature, beaucoup de possibilitΘs s'offrent α vous, mais on en
reparlera plus tard. En bas α droite de l'Θcran, vous disposez d'une
ic⌠ne appelΘe Action qui change selon la situation dans laquelle vous
vous trouvez. En gΘnΘral, elle apparaεt pour vous indiquer qu'il n'y a
pas d'action en cours. Cependant, il arrive que Bob puisse interagir
avec des ΘlΘments du monde.
1) Quand l'ic⌠ne d'Action d'ouverture de porte apparaεt, vous pouvez
appuyer sur la touche "Action" pour ouvrir la porte. Cette ic⌠ne
ne sera visible que lorsque vous vous trouverez devant une porte,
au centre.
2) Un autre exemple d'interaction avec l'environnement, quand vous
Ωtes α l'extΘrieur d'un personnage, est l'utilisation de boutons
et de consoles Θlectroniques. D'une maniΦre gΘnΘrale, Bob peut se
servir de n'importe quelle console ou interrupteur de base se
trouvant dans son entourage. Il pourrait s'agir, par exemple, de
boutons marche/arrΩt et de boutons d'ascenseur. Un terminal peut
Ωtre considΘrΘ comme un dispositif sophistiquΘ. Pour utiliser ces
dispositifs ΘquipΘs d'un clavier, il vous faudra possΘder un
personnage qui en connaεt l'usage. Quand vous rencontrez un
appareil avec lequel vous pouvez interagir, une ic⌠ne
d'Utilisation apparaεt en bas α droite de l'Θcran.
3) Quand un ascenseur est disponible, l'ic⌠ne Ascenseur s'affiche.
Elle vous indique que non seulement vous pouvez le faire fonctionner,
mais que vous devez aussi indiquer o∙ vous voulez aller. Pour se faire,
appuyez sur la touche "Action" en mΩme temps que sur la touche
"Avancer" ou "Reculer". Si vous appuyez sur "Action" et "Avancer",
l'ascenseur monte, alors qu'avec les touches "Action" et "Reculer", il
descend.
====================================
4.0 FACULTES SPECIALES DE BOB
====================================
Voici un aperτu des facultΘs spΘciales de Bob et de la faτon de les
mettre en pratique dans l'univers de Messiah.
====================================
4.1 POSSEDER
====================================
Certains des indigΦnes de la Terre n'apprΘcieront pas beaucoup votre
prΘsence, alors que d'autres seront un peu curieux. Soyez prudent si
quelqu'un vous voit, car vous risquez d'Ωtre attaquΘ. Pour vous aider
α rΘussir votre mission, vous avez ΘtΘ dotΘ de la capacitΘ de possΘder.
Vous pouvez entrer en possession de n'importe quelle crΘature de City
Faktur, α condition que sa composition soit organique. Les Ωtres
mΘcaniques sont insensibles au pouvoir de la possession ; vous devez
prendre d'Θnormes prΘcautions avec eux. Les habitants de la Terre
peuvent reprΘsenter plein de choses pour vous. MΩme si, au dΘpart,
vous pouvez avoir l'impression qu'ils vous gΩnent, les rΘsidents de
City Faktur vous ouvrent de nombreuses portes.
Voici la procΘdure α suivre pour entrer en possession d'un personnage.
1) Efforcez-vous de rester hors de vue jusqu'α ce qu'une opportunitΘ
d'entrer en possession du personnage par l'arriΦre se prΘsente.
2) DΦs que vous le pouvez, foncez sur le personnage par-derriΦre.
3) Quand vous vous approchez de votre proie par-derriΦre, remuez
une ou deux fois vos ailes et sautez en direction des Θpaules
du personnage.
4) Si tout se passe bien, vous ferez un plongeon dans le dos de la
crΘature et pΘnΘtrerez dans son Γme et conscience. Une fois que
vous possΘderez le personnage, une aurΘole apparaεtra au-dessus
de sa tΩte pour vous indiquer quelle crΘature vous contr⌠lez.
Les autres ne la verront pas. Elle n'est lα que pour vous aider
α repΘrer votre possΘdΘ dans la foule... Vous contr⌠lez maintenant
totalement l'individu et vous bΘnΘficiez de ses forces, faiblesses
et autres facultΘs spΘcifiques jusqu'α ce qu'il soit tuΘ ou que
vous dΘcidez d'en sortir.
====================================
4.2 ARMURE
====================================
Quand Bob possΦde un personnage du jeu, celui-ci devient son armure.
Etant donnΘ que Bob est plut⌠t fragile et qu'il a peu de dΘfenses,
il a intΘrΩt α entrer dans des personnages pour se protΘger de
dommages Θventuels. Quand le possΘdΘ devient trop "endommagΘ", Bob
peut en sortir pour en chercher un autre. Bob ne peut pas, lui, subir
de dommages quand il possΦde une crΘature.
====================================
4.3 ACCES
====================================
Certains endroits de la ville ne sont accessibles qu'α des
personnages spΘcifiques, comme dans la vie rΘelle. Une installation de
surveillance, par exemple, n'est pas ouverte aux prostituΘes. Pour
jeter un coup d'oeil α l'intΘrieur, Bob doit d'abord entrer en possession
d'un flic. Il pourra alors se promener presque librement α l'intΘrieur sans
attirer l'attention.
====================================
4.4 CAMOUFLAGE
====================================
Dans Messiah, quand Bob possΦde un personnage, il doit se conduire de
faτon appropriΘe. Lorsqu'il incarne un ouvrier, par exemple, il ne peut
pas se balader dans une installation de surveillance comme il veut. C'est
un ouvrier, aprΦs tout. Une fois dans le corps d'un personnage, Bob doit
jouer le jeu sinon il se fera repΘrer. Quand arrive l'heure de la pause
et que tous les flics partent manger, Bob a plut⌠t intΘrΩt α y aller aussi
sinon on trouvera τa louche.
====================================
4.5 SANTE
====================================
Quand Bob ne se sent pas trΦs en forme, il peut rΘcupΘrer en sautant
dans une autre crΘature. S'il a subi des dommages, il puise dans les
ressources du possΘdΘ et rΘcupΦre en proportion de ce qu'il a perdu.
====================================
4.6 DEPOSSEDER
====================================
Vous pouvez sortir d'un personnage α tout moment en appuyant sur la
touche "DΘpossΘder". Il sera un peu Θtourdi le temps de reprendre ses
esprits. Vous pouvez alors profiter de l'occasion pour trouver une
planque ou chercher un nouvel h⌠te. Une fois que la crΘature a
recouvrΘ tous ses esprits, elle retrouvera un comportement normal et
pourra de nouveau reprΘsenter une menace pour vous, si elle vous repΦre.
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4.7 VOLER
====================================
En plus de sa capacitΘ de possΘder d'autres crΘatures, Bob peut
Θgalement voler. Pour remuer vos ailes et dΘcoller, appuyez sur la
touche "Voler/Sauter". Vos ailes remueront une fois. Si vous continuez
d'appuyer sur la touche "Voler/Sauter", vous vous apercevez que vos
ailes remuent en permanence et que vous pouvez rester dans les airs
pendant quelque temps. Remuez vos ailes en avanτant et vous vous
dΘplacerez assez vite. Vous pouvez aussi passer facilement par-dessus
des obstacles gΩnants.
====================================
4.8 PLANER
====================================
Quand vous vous retrouvez sur un rebord trΦs haut, vous pouvez sauter
et maintenir la touche "Voler/Sauter" enfoncΘe afin d'ouvrir vos ailes
et de planer jusqu'α votre destination. GrΓce au vol planΘ, vous pouvez
vous permettre de sauter des bΓtiments trΦs hauts et flotter comme une
plume jusqu'au sol en vous faisant peu ou pas de mal. Vous pouvez mΩme
vous en servir pour atterrir α distance sans avoir α remuer les ailes.
====================================
5.0 COMBATTRE
====================================
Bob est fragile et sans dΘfense. C'est pour cela qu'il doit possΘder
les habitants de la Terre pour se servir de leur corps et de leurs armes
quand il lui faut de la force pour se sortir de certaines situations. Voici
quelques explications pour vous apprendre α vous battre contre les habitants
de la Terre en combat au corps α corps et avec des armes. Remarque : les
crΘatures de City Faktur ont une arme principale et parfois des grenades ou
des mines. Si vous voulez utiliser une arme autre que celle du personnage,
vous devrez faire un Θchange quand l'occasion se prΘsentera.
====================================
5.1 PRENDRE ET LACHER DES ARMES
====================================
Le meilleur moyen d'obtenir une arme est de prendre possession d'un
personnage qui en a une entre les mains. Dans le cas o∙ celui-ci n'en
aurait pas ou n'aurait plus de munitions, vΘrifiez s'il y a une autre
arme dans la piΦce et placez-vous devant pour la ramasser. Quand vous
vous apprΩtez α rΘcupΘrer une nouvelle arme, une des deux ic⌠nes Action
apparaεt en bas α droite de l'Θcran : l'ic⌠ne Ramasser une arme ou l'ic⌠ne
Echanger une arme. Quand vous Ωtes juste devant l'arme, il ne vous reste
plus qu'α appuyer sur la touche "Action" pour ramasser ou Θchanger l'arme.
Pour lΓcher une arme, assurez-vous que votre personnage ne se trouve pas
au-dessus d'une autre et appuyez sur la touche "Action". L'ic⌠ne LΓcher
une arme affichΘe en bas α droite de l'Θcran vous indique quand vous
pouvez le faire.
====================================
5.2 COMBATTRE AVEC UNE ARME
====================================
Un grand nombre des personnages de City Faktur possΦdent des armes.
Quand vous Ωtes en possession de l'un d'eux, non seulement vous en
avez le contr⌠le, mais vous acquΘrez ses connaissances du combat armΘ.
Quand on vous tire dessus, vous pouvez riposter avec l'arme du
personnage en procΘdant de la faτon suivante :
1) D'abord, appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour
passer au mode de combat. L'humain que vous avez possΘdΘ adoptera
alors une attitude plus agressive ; vous verrez Θgalement, en bas
α droite de l'Θcran, l'ic⌠ne de combat passer du mode normal au mode
de combat. Assurez-vous que vous Ωtes vraiment prΩt α vous battre
quand vous passez au mode de combat. Une fois que vous avez dΘgainΘ
votre arme ou levΘ vos poings en l'air, les autres crΘatures vous
considΘreront comme hostile et prendront les mesures appropriΘes.
2) Maintenant que vous Ωtes passΘ au mode de combat, appuyez sur la
touche "Combattre/Tirer" pour que le possΘdΘ utilise son arme
principale. Pour tirer plusieurs fois de suite, maintenez la touche
"Combattre/Tirer" enfoncΘe.
3) Quand vous Ωtes en mode de combat, l'ic⌠ne Quitter le mode de combat
apparaεt en bas α droite de l'Θcran. Appuyez sur la touche "Action"
pour que le personnage possΘdΘ adopte de nouveau un comportement
normal.
======================================
5.3 CIBLER DANS LES COMBATS ARMES
======================================
En mode de combat, vous pouvez balayer la piΦce avec votre arme pour
cibler et mettre en valeur toutes les crΘatures les unes aprΦs les
autres. DΦs que vous avez la cible dΘsirΘe dans le viseur et qu'elle
est mise en valeur, tirez dessus pour vous en dΘbarrasser. N'oubliez
pas que chaque arme a une portΘe spΘcifique et que les dommages
infligΘs dΘpendront de la distance de la cible. Le fusil α pompe, par
exemple, fait souvent mouche du premier coup α courte portΘe, mais
vous sera d'aucune utilitΘ de loin.
====================================
5.4 CIBLER EN MODE SNIPER
====================================
Une autre faτon d'utiliser des armes est de passer au mode Sniper pour
le ciblage. Pour passer au Mode sniper, appuyez une fois sur la touche
"Mode sniper/Zoom" ; vous Ωtes alors en perspective premiΦre personne.
Si le personnage possΘdΘ n'a pas encore sorti son arme, appuyez une
fois sur la touche "Combattre/Tirer". A ce moment-lα, le viseur
apparaεt au centre de l'Θcran pour vous indiquer que vous Ωtes prΩt α
tirer. Le rΘticule n'ira pas automatiquement sur la cible comme dans
le mode de combat α la troisiΦme personne, mais restera tel quel tant
que vous serez en Mode sniper. Un coup est tirΘ α chaque fois que vous
appuyez sur la touche "Combattre/Tirer" en direction de l'endroit ciblΘ
par le viseur. En Mode sniper, vous n'aurez aucune difficultΘ α viser
vos adversaires avec prΘcision. Vous pouvez mΩme essayer de viser
diffΘrentes parties du corps pour voir les effets engendrΘs.
====================================
5.5 UTILISER DES ARMES SECONDAIRES
====================================
Un grand nombre des personnages de City Faktur que vous rencontrerez
possΘderont non seulement une arme principale, mais aussi une arme
secondaire. Pour utiliser cette derniΦre, appuyez sur la touche
"Arme secondaire" ; il s'agira souvent de projectiles.
====================================
5.6 COMBATTRE A MAINS NUES
====================================
Il est inΘvitable qu'α un moment donnΘ, vous vous retrouverez
encerclΘ sans les munitions nΘcessaires pour rΘussir α vous en
sortir. Pas de panique ! La plupart des habitants de la Terre se
dΘbrouillent pas mal au combat au corps α corps. Pour mettre toutes
les chances de votre c⌠tΘ dans ce mode de combat, il est prΘfΘrable
de lΓcher d'abord votre arme, mΩme si vous pouvez donner certains
coups avec une arme α la main. Pour vous battre au corps α corps,
appuyez une fois sur la touche "Combattre/Tirer" pour passer au mode
de combat. Si votre personnage n'a pas d'arme α la main, il brandit
ses poings. L'ic⌠ne Combat, en bas α droite de l'Θcran s'affiche.
Maintenant que vous Ωtes en mode de combat, vous devez vous rapprocher
de votre cible et appuyer sur la touche "Combattre/Tirer". Cette
touche seule vous permet de frapper votre ennemi. Si vous appuyez sur
la touche "Combattre/Tirer" en mΩme temps que la touche "Avancer",
votre personnage exΘcutera d'autres types d'attaques ; vous pouvez
aussi essayer d'attaquer par-derriΦre. Vous pouvez tenter
diffΘrentes choses dans le mode de combat au corps α corps pour
Θliminer discrΦtement vos adversaires ou mΩme les dΘsarmer si c'est
votre intention. Tant que vous Ωtes en mode de combat au corps α
corps, l'ic⌠ne Quitter le mode de combat est prΘsente en bas α
droite de l'Θcran. Pour sortir de ce mode, il vous suffit d'appuyer
sur la touche "Action" et votre personnage adoptera de nouveau
une attitude normale.
==========================================
6.0 ARMES STANDARD
==========================================
Voici la liste des armes que vous rencontrerez peut-Ωtre au cours
de vos aventures dans City Faktur.
==================================
6.1 CHALUMEAU
==================================
Il ne sert vraiment qu'α la soudure. Vous avez plus de chances
de faire mourir vos adversaires de rire avec cette arme que de
leur infliger de graves dommages. Et pourtant, techniquement, il
est tout α fait possible de tuer un individu si celui-ci reste
immobile suffisamment longtemps.
==================================
6.2 SCIE A OS
==================================
Elle dΘcoupe de jolies tranches ! C'est un outil portable
servant α scier, dΘcouper, hacher et broyer. Cet appareil a ΘtΘ
conτu pour les travaux de construction, mais il peut Θventuellement
servir dans les combats rapprochΘs. La scie α os de 20 chevaux
provoquera de gros dommages en trΦs peu de temps, mais elle ne sera
pas α la hauteur devant un ennemi ΘquipΘ d'une arme α tir rapide
et longue portΘe.
==================================
6.3 FUSIL A POMPE
==================================
C'est le modΦle standard des petits flics de City Faktur. Cette
arme tire des bastos de calibre 5 dans un large pΘrimΦtre. Elle est
excellente α courte portΘe et nulle α plus grande distance. Pas la
peine d'envisager son utilisation en Mode sniper.
==================================
6.4 MITRAILLEUSE
==================================
Elle Θquipe normalement les flics moyens. Elle est trΦs bonne α grande
portΘe et plus prΘcise. GrΓce α son double canon, elle peut projeter
des flots de balles. Elle est aussi impressionnante dans le nettoyage
de piΦces pleines d'ennemis que dans le tir d'une balle dans la tΩte
d'un type α 250 m, en Mode sniper.
==================================
6.5 MUTILEUSE
==================================
A peu prΦs aussi efficace que sa petite soeur la mitrailleuse, la
mutileuse est dotΘe d'un mΘcanisme de tir rapide. Elle est aussi
efficace α courte et α longue portΘes. Elle est capable d'anΘantir
tous les adversaires sauf les plus coriaces. La mutileuse projette
des lames ultra coupantes qui tranchent et dΘcoupent tous ceux
qui se trouvent sur son passage.
==================================
6.6 PAK
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Issu de la technologie inverse α celle du lance-flammes, cette
arme projette des Θchardes de glace, grosses comme des aiguilles,
qui embrochent leur cible. DΦs que les projectiles de cette arme
percent leur victime, celle-ci commence α geler, ce qui ralentit
considΘrablement ses mouvements. A chaque contact, le personnage
gΦle un peu plus, ce qui le ralentit de plus en plus. Quelques
secondes aprΦs le dernier impact, la victime commence α dΘgeler
et recouvre ses capacitΘs normales. Efficace α courte et longue
portΘes, le fusil de glace est un choix judicieux aussi bien dans
les combats rapprochΘs que dans le mode Sniper plus stratΘgique.
Cette arme permet Θgalement au personnage de dΘcoller, grΓce α
ses lames en forme d'hΘlices.
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6.7 LANCE-FLAMMES
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Le lance-flammes crache un mΘlange inflammable d'essence sous
forme de gel. DΦs qu'il atteint un personnage, il prend feu. Il
souffrira horriblement tant qu'il n'aura pas rΘussi α s'Θteindre.
Bien que l'arme soit totalement inutile α distance, elle est ce
qui se fait de mieux dans les combats rapprochΘs. Cette arme doit
Ωtre utilisΘe avec prudence. Si un personnage enflammΘ entre en
contact avec toi, il y a de fortes chances pour que tu te
transformes aussi en vΘritable torche humaine.
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6.8 BAZOOKA
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Le bazooka tire un missile extrΩmement efficace sur une
trajectoire directe jusqu'α sa victime. Avec sa portΘe infinie,
sa recharge rapide, son arc de trajectoire zΘro et sa grande
vitesse, le bazooka est un joujou bien utile dans le combat α grande
portΘe. De prΦs, il est particuliΦrement dangereux, puisque l'explosion
aura de grandes chances de frapper aussi bien sa cible que son
utilisateur.
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6.9 MASER
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MalgrΘ ses apparences terrifiantes, cette arme est totalement
inutile contre les crΘatures organiques. Cette arme, peu courante α
City Faktur, a ΘtΘ spΘcialement crΘΘe pour Θliminer les Behemoths
blindΘs. Avec sa puissante impulsion Θlectro-substractive, le Maser
est hyper efficace face aux ennemis mΘcaniques les plus fΘroces et
certains types de barriΦres de plasma α grand impact.
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6.10 R.P.H.
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Ce harpon propulsΘ par fusΘe est l'arme la plus dΘvastatrice jamais
dΘcouverte α City Faktur. Le R.P.H. transperce sa cible, la soulΦve
du sol et l'empale sur le mur le plus proche pour une lente et
douloureuse agonie. Aussi efficace α courte et longue portΘes, le RPH
est une arme extrΩmement mortelle puisqu'elle est capable de tuer un
individu en un seul coup.
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7.0 ARMES SECONDAIRES
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7.1 GRENADE
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ModΦle standard des Flics moyens et gros, la grenade est telle qu'on
la connaεt. Elle explose en mille morceaux. La grenade touchant
directement sa cible est mortelle et assez efficace contre tout ce qui
peut se trouver α proximitΘ.
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7.2 GRENADE PERCUTANTE
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Equipant les Flics anti-Θmeute lors de mouvements de foules, la grenade
percutante est trΦs utile pour mettre hors de combat de grands groupes
de personnages sans pour autant causer de dommages aux alentours. Quand
la grenade explose, elle projette un grand flash qui Θtourdit tout le
monde temporairement. MΩme si cette arme ne tue personne, elle peut
permettre d'Θtourdir des candidats potentiels α la possession.
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7.3 GRENADE COLLANTE
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Cette arme vient se coller α sa cible et Θmet une petite tonalitΘ
sonore pour indiquer α l'utilisateur qu'elle est active. La grenade
collante reste active jusqu'α une seconde utilisation de la touche
"Arme secondaire", aprΦs quoi elle explose. Essaie de la poser sur
des objets explosifs et d'attendre l'arrivΘe d'ennemis avant de la
faire exploser.
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7.4 GRENADE DEFORMANTE
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L'arme secondaire la plus puissante, la grenade dΘformante s'utilise
comme une grenade normale, mais elle crΘe une anomalie qui tord les
objets solides. Toutes les crΘatures se trouvant sur sa trajectoire
sont projetΘes comme dans le cas d'une Θnorme explosion et subissent
des dommages du mΩme genre. Comme la grenade standard, la grenade
dΘformante peut Ωtre dΘviΘe sur les murs grΓce α son horloge interne
de trois secondes.
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7.5 JUMPING BETTY
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Contrairement aux grenades, cette arme secondaire est, en fait, une
mine de proximitΘ hyper puissante. Une fois posΘe α l'aide de la
touche "Arme secondaire", Jumping Betty se dΘclenchera dΦs qu'un
autre personnage entrera dans le champ de son capteur de proximitΘ.
Une fois active, la mine monte α 1,50m et opΦre cinq rotations
complΦtes α l'horizontale, tirant une flΘchette tous les dix degrΘs.
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8.0 AMI OU ENNEMI
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Certains personnages de Messiah seront agressifs en voyant Bob, tandis
que d'autres exprimeront simplement de la curiositΘ. Vous trouverez
ci-dessous une liste non-exhaustive des attitudes rencontrΘes en
fonction des personnages.
OUVERTEMENT HOSTILES
Flics
Chots
BΘhΘmoths
Pro-tektrices
CURIEUX
IngΘnieurs
Ouvriers
ProstituΘes
Traεneurs
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9.0 CONSEILS UTILES
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╖ Pour prendre possession d'un personnage, remuez vos ailes et
dirigez-vous vers le dos du personnage. Vous pouvez en sortir
quand vous voulez en appuyant sur la touche "DΘpossΘder".
╖ Essayez de possΘder les personnages quand personne ne peut vous
voir. Les crΘatures ne vous attaqueront pas si vous leur
ressemblez.
╖ Bob est fragile et sans dΘfense. Quand vous en avez l'occasion,
prenez possession d'autres personnages pour vous en servir de
bouclier et de camouflage. Si vous possΘdez un flic, sans avoir
ΘtΘ vu, les autres Flics ne feront pas attention α vous. Quand
vous vous battez, c'est le flic qui trinque, pas Bob.
╖ Laissez votre arme dans son Θtui ! Se balader avec une arme α la
main est un comportement jugΘ agressif par les autres personnages.
╖ Les ascenseurs de Messiah sont un peu diffΘrents de ceux des
autres jeux, mais ils sont assez faciles α utiliser une fois que
vous avez pris le coup. Mettez-vous devant la console de
l'ascenseur que vous voulez faire fonctionner et tournez le
personnage dans sa direction. Appuyez sur la touche "Action" en
mΩme temps que celle pour "Avancer" ou "Reculer" selon la
direction o∙ vous voulez aller.
╖ Cherchez des armes plus sophistiquΘes et des munitions. Explorez
votre environnement dΦs que vous en avez l'occasion.
╖ Les personnages ont des facultΘs spΘcifiques. Servez-vous d'eux
pour accΘder α diffΘrentes zones et utiliser diffΘrentes consoles.
╖ Bob peut recouvrer sa forme en possΘdant un autre personnage et
en puisant dans l'Θnergie de celui-ci.
╖ Les flics et les Chots ne s'aiment pas. Quand ils se rencontrent,
il y a de grandes chances pour qu'ils se battent. Si vous ne
comprenez pas pourquoi on vous tire dessus, il est tout α fait
possible que vous possΘdez une classe de personnage qui n'est
pas apprΘciΘe du tout par votre adversaire.
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10.0 DEPANNAGE
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CONFIGURATION MINIMUM
Windows 95/98
DirectX 7
Pentium II 233 MHz
Carte accΘlΘratrice 3D
64Mo de RAM
Carte son compatible Direct Sound
Souris compatible Microsoft
Clavier
600 Mo d'espace disque requis
CONFIGURATION RECOMMANDEE
Pentium II 300 MHz
Carte accΘlΘratrice PCI ou AGP 3D avec 16Mo de RAM
1) Fermez toutes les applications utilisant de la mΘmoire avant
de lancer Messiah. Les programmes anti-virus notamment posent
des problΦmes, car ils rΘduisent considΘrablement les
performances d'ensemble de Messiah.
2) Si votre configuration systΦme correspond α ce qui est demandΘ
pour Messiah et si le lancement du jeu continue de vous poser
des problΦmes, vΘrifiez que vous possΘdez les tout derniers
pilotes pour vos diffΘrents pΘriphΘriques. L'Θquipe de
l'Assurance QualitΘ d'Interplay s'est aperτue que l'installation
des tout derniers pilotes vidΘo de rΘfΘrence ou de fabricants
permettait de rΘsoudre un grand nombre des problΦmes survenus
avec les pilotes plus anciens.
3) La fonction multitΓche ne fonctionnera peut-Ωtre pas
correctement sur certains systΦmes aprΦs le lancement de
Messiah. Il ne sera pas possible de passer d'un programme
α l'autre tant que Messiah sera activΘ.
4) Avec la version D3D, certains pilotes de la carte Voodoo 3
occasionnent des problΦmes de mip mapping dans Messiah.
Si votre systΦme crashe souvent ou si votre affichage est
corrompu avec les tout derniers pilotes de votre carte
Voodoo 3, activez la commande "-v" afin de dΘsactiver le
mip mapping. Pour en savoir plus sur l'utilisation des
commandes, consultez le chapitre 11.0, Commandes courantes.
5) Sur les ordinateurs ΘquipΘs d'une carte son Sound
Blaster 16, Messiah fonctionnera Θtrangement si
l'option A3D est sΘlectionnΘe dans les paramΦtres
audio. Si vous n'Ωtes pas s√r que votre carte son
est ΘquipΘe des fonctions Creative Labs EAX ou Aureal
A3D, choisissez l'option DirectSound Software.
6) La carte son Maestro a posΘ des problΦmes α certains
utilisateurs. Si l'exΘcution de Messiah vous crΘe des
difficultΘs et si vous possΘdez une carte son Maestro,
sΘlectionnez le son A3D dans les ParamΦtres audio du menu
Options.
7) Il existe Θgalement un certain nombre de problΦmes avec
les cartes vidΘo ne supportant pas le mode de brouillard
de Messiah. Si votre Θcran se remplit de brouillard,
quittez le jeu et tapez -o sur la ligne de commande
(consultez le chapitre 11 pour en savoir plus sur les
commandes).
8) L'Θquipe de CompatibilitΘ d'Interplay a rencontrΘ des
erreurs graphiques lors de l'exΘcution de Messiah sur
Voodoo Banshee avec les pilotes Diamond 4.10.01.213
installΘs. Ce problΦme peut Ωtre corrigΘ en utilisant
la version 4.12.01.1157 des pilotes de rΘfΘrence 3DFX.
9) Vous ne pourrez peut-Ωtre pas jouer Messiah avec la carte
Diamond Viper V330 α des rΘsolutions supΘrieures α 800x600
en mode 16 et 32 bites. Si un message d'erreur d'espace disque
apparaεt, essayez d'exΘcuter Messiah avec une rΘsolution de
800x600 ou infΘrieure.
10) L'Θquipe de CompatibilitΘ d'Interplay s'est aperτue que
l'exΘcution de Messiah en Diamond V550 ne peut s'effectuer
si vous utilisez les pilotes 4.10.01.0255 α une rΘsolution
de 1024x768 ou supΘrieure en mode 32 bites.
Si vous n'arrivez pas α exΘcuter le jeu avec Diamond V550,
essayez une rΘsolution infΘrieure α 1024x768.
11) En jouant Messiah avec des cartes TNT2 en mode 32 bites,
il est possible que l'utilisateur rencontre des problΦmes
pour afficher le menu au cours d'une partie. Ce problΦme
peut Ωtre rΘsolu en abaissant la rΘsolution du jeu α un
mode 16 bites.
12) L'Θquipe de CompatibilitΘ d'Interplay s'est aperτue que
certaines corruptions graphiques pouvaient survenir dans les
menus de Messiah en utilisant la carte vidΘo Voodoo Rush et
les pilotes 3DFX version 1.33.2072. Le jeu, quant α lui,
tournait correctement. AprΦs que le joueur ait jouΘ puis soit
retournΘ aux menus systΦmes, ces derniers apparaissaient α
nouveau normaux.
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11.0 Commandes courantes
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Bien que nous recommandions de laisser les paramΦtres de
l'exΘcutable tels qu'ils Θtaient lors de l'installation, il
est possible de contourner un certain nombre de problΦmes
connus et d'optimiser les performances α l'aide de commandes
courantes.
Pour ajouter une commande α votre fichier exΘcutable, vous
devez d'abord crΘer l'ic⌠ne raccourci du programme glide3x.exe
ou d3d.exe sur votre bureau Windows.
Cliquez ensuite avec le bouton droit sur l'ic⌠ne et cliquez
sur l'onglet PropriΘtΘs.
A la fin de la ligne intitulΘe "Cible", ajoutez la commande
en question.
Voici l'exemple d'une ligne o∙ la commande "-s" a ΘtΘ ajoutΘe :
C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
Vous pouvez ajouter plusieurs commandes α une ligne d'exΘcutable
pour les combiner afin d'amΘliorer les performances du systΦme.
Commandes courantes :
-s DΘsactiver le son
-o DΘsactiver le brouillard
-v DΘsactiver le mip mapping
+! RΘsoudre les crashes Windows 2000 sur certains systΦmes
lors du passage du jeu au menu du jeu.
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12.0 MESSIAH SUR INTERNET
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Rendez-vous sur le site officiel de Messiah, α l'adresse :
www.messiah.com
Vous pouvez faire des commentaires sur le tableau d'affichage
officiel de Messiah sur le site de VoodoExtreme, α l'adresse :
www.voodooextreme.com
====================================
13.0 SUPPORT TECHNIQUE
====================================
Le service clientΦle de Virgin Interactive :
Virgin Interactive est dΘsormais le distributeur des jeux Interplay
en Europe et met α votre disposition un service clientΦle franτais.
Un problΦme technique, besoin d'un coup de main ?
Contactez-nous du lundi au samedi, de 8h α 22h, au 0 803 09 41 64
(1,09F TTC/ minute).
Veillez α nous communiquer les informations suivantes :
- SystΦme d'exploitation (Windows 95, etc.).
- Type et vitesse de votre processeur.
- Marque et modΦle de vos carte son et carte vidΘo.
- Marque et modΦle de votre carte rΘseau et/ou modem
- Marque et modΦle de votre lecteur de CD-ROM.
- Volume de RAM.
- Informations figurant dans les fichiers config.sys et autoexec.bat de
votre disque dur.
Quelque chose vous Θchappe ?
Sur le 3615 Virgin Games (2,23F ttc/minute), vous pourrez alors poser
toutes vos questions. Une rΘponse personnalisΘe vous sera renvoyΘe.
Que demander de plus ?!
Encore plus de soluces, de trucs, d'astuces, d'infos produits, de jeux
concours.
Sur le WEB, "on line", vous pourrez accΘder α toutes les infos et actualitΘs :
- V.I. : www.virgininteractive.fr
- Interplay : www.interplay.com (site en anglais).
Quoi de plus Θnervant que de rester bloquΘ sans savoir comment
s'en sortir ?! 24h/24 V.I. vous donne les bonnes rΘponses : sur
notre hint line, vous trouverez les solutions et astuces pour
finir vos jeux (en plus des solutions immΘdiates, boεtes vocales
avec rΘponse sous 48h & hint lineurs en direct de 17h α 19h lundi,
mardi, jeudi, vendredi et de 14h α 19h mercredi et samedi.), et aussi
des infos produits, des jeux concours, etc.
TΘl : 08 36 68 94 95 (2,23F ttc/minute)
Des questions techniques restent encore sans rΘponse ? Alors
Θcrivez-nous α l'adresse suivante :
Virgin Interactive
BP 319000
13853 Aix-en-Provence CEDEX 3,
ou contactez-nous par fax au 04 42 16 52 13.
Pour obtenir un support technique sur les produits MacPlay, rendez-vous
sur le site Web de MacPlay.
http://www.macplay.com/
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14.0 LIMITES D'UTILISATION DU LOGICIEL ET LICENCE LIMITEE
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LICENCE GENERALE PRODUIT
Vous pouvez utiliser cette copie de Messiah (le Logiciel) uniquement pour
une utilisation personnelle et privΘe, non commerciale de loisir.
Il est interdit de dΘcompiler, dΘsassembler le Logiciel ou de procΘder α
son ingΘnierie inverse, α moins que la loi ne vous y autorise. Interplay
Entertainment Corp. et ses donneurs de licences sont dΘtenteurs de tous les
droits, titres et intΘrΩts du Logiciel, y compris les droits de propriΘtΘ
intellectuelle reprΘsentΘs par cette licence et les produits dΘrivΘs de ce
Logiciel. Le Logiciel, y compris et sans limitation, l'intΘgralitΘ des codes,
donnΘes, structures, personnages, images, sons, textes, Θcrans, jeu, ΘlΘments
dΘrivΘs et tous les autres ΘlΘments du Logiciel, ne peuvent pas Ωtre copiΘs,
revendus, louΘs ou distribuΘs (Θlectroniquement ou autrement), utilisΘs sur
une base de payement α la carte, α piΦces ou autre, ou encore pour toute autre
fin commerciale. Les permissions accordΘes le sont de maniΦre temporaire et
peuvent Ωtre retirΘes par Interplay Entertainment Corp. α tout moment. Tous
les droits qui ne sont pas expressΘment accordΘs sont rΘservΘs.
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avec une ou plusieurs autres personnes par l'intermΘdiaire de votre modem
directement, sans passer par un service tiers, ou indirectement, en passant
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